- El Peligro De Las Redes Sociales https://www.youtube.com/watch?v=IalqkfFiI20
- Las 10 claves para usar Internet con seguridad https://www.youtube.com/watch?v=2TferQprZ0g&t=63s
- Recomendaciones para el Uso Seguro de Internet y las Redes Sociales https://www.youtube.com/watch?v=t-x73w1N1os
- ¿Cómo evitar ser víctima de ciberbullying por suplantación de identidad? https://www.youtube.com/watch?v=XQeFYgedVZg
- Episodio 1: "Instalando apps". Pilar y su celular, historias para contar https://www.youtube.com/watch?v=ZNjSRIQ0Rgc
miércoles, 17 de mayo de 2017
Riesgos de Internet
Vídeos relacionados:
jueves, 16 de marzo de 2017
Cómo diseñar ropa

Como en la imagen, se hacía antiguamente, y se adaptaba a cada talla con pruebas sobre personas reales (modelos de taller de costura). http://es.wikihow.com/dise%C3%B1ar-ropa
Hoy en día hay programas informáticos para el diseño de ropa que adapta el modelo a cada color y talla, según los standares seguidos por la compañía, marcados por las leyes o las costumbres de cada país o continente. Puedes leer el artículo https://megalindas.com/programa-para-disenar-ropa/
Investigué algo sobre programas a utilizar y encontré:
- AvPainter: programa para crear diseños de ropa.
- Desktop TShirt Creator: permite personalizar nuestras propias camisetas, diseñarlas a nuestro antojo y saber como van a quedar, solo tienes que seleccionar el color de la franela, agregar los diseños o fuentes que deseas que tengan y listo, dicho programa funciona bajo los sistemas operativos de Windows que van desde Windows 95 hasta Windows 7, en caso de tener algún inconveniente pueden ejecutarlo en modo compatibilidad.
- Marvelous Designer 5: Vídeo tutorial Marvelous Designer 5 - Time Lapse - Experiment with Pattern - Dress Not Disney Frozen Elsa
- 3d Studio Max: Tutorial Crear ropa en 3d Studio Max
- Virtual Fashion Professional: Tutorial básico de Virtual fashion Works
- OPTITEX: Curso Patronaje por Computadora OPTITEX::GDI http://perufashionschool.blogspot.com/
martes, 7 de marzo de 2017
Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación
Contenidos de este bloque:
- El ordenador: sus elementos, funcionamiento y manejo básico.
- El procesador de textos y su utilización como herramienta para la edición y mejora de documentos técnicos.
- Herramientas de presentaciones para la difusión de contenidos específicos de la materia.
- Herramientas para la búsqueda, descarga e intercambio de información.
- Riesgos derivados del uso de sistemas de intercambio de información.
- El procesador de textos y su utilización como herramienta para la edición y mejora de documentos técnicos.
- Herramientas de presentaciones para la difusión de contenidos específicos de la materia.
- Herramientas para la búsqueda, descarga e intercambio de información.
- Riesgos derivados del uso de sistemas de intercambio de información.
En los siguientes vínculos encontrarás esta información, con textos y fotosMontaje de un PC Virtual (en clase los ordenadores no tienen plugins para poder ver estas páginas, hadlo en casa):
http://atc2.aut.uah.es/~avicente/asignaturas/pfcs/proyectos/index.html
Otras webs:
http://programa-adictos.blogspot.com.es/2011/05/conoce-tu-pc-y-sus-componentes-internos_5007.html
Tarea:
Envía a tu
profesora un correo electrónico desde una cuenta de gmail con un saludo, un
contenido y una despedida. Añádele un archivo adjunto (una foto de un
microprocesador).
martes, 20 de diciembre de 2016
Vistas
Relaciono a continuación webs útiles para aprender a hacer vistas de piezas:
http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Renorcuerpos/obtenciondevistas.php
http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Renorcuerpos/obtenciondevistas.php
lunes, 19 de diciembre de 2016
Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es la forma de ver los objetos simulando las 3 dimensiones, desde un punto de vista ligeramente elevado (la de un caballero a caballo), y ligeramente ladeado, formando el eje Z 45º respecto al eje X. El eje X es horizontal y el eje Y vertical.
La profundidad se muestra sobre un eje llamado z en el que se aplica un factor de corrección de 0,5 (o sea, se multiplica la medida de la profundidad por 0,5 para que esa dimensión se véa disminuída, y se parezca así, un poco mas a la realidad).
En la perspectiva isométrica los ejes X y Z forman un ángulo de 30º con la línea horizontal (ver figura).
En la perspectiva militar el eje Y forma un ángulo de 30º con la línea horizontal, y el eje X forma 90º con el eje Y (ver figura).
La práctica que hicimos en clase de las letras dibujadas en perspectiva caballera es la siguiente:
domingo, 18 de diciembre de 2016
Manejo de la regla graduada, la escuadra y el cartabón
- Medir con regla graduada: https://www.youtube.com/watch?v=MRl_MkzHAr4
- Paralelas y perpendiculares: https://www.youtube.com/watch?v=Sl9URgFUgrw
- manejo de escuadra y cartabón: en este vídeo de Youtube vemos cómo trazar líneas con diferentes ángulos de inclinación: https://www.youtube.com/watch?v=xoX8BKwsoZk
domingo, 11 de diciembre de 2016
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